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Échecs : Grand Prix du Val-de-Marne

Publiée le 16/10/2019

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                       ÉCHECS

Samedi 19 octobre 2019 de 13h30 à 19h30

         au Gymnase St Exupéry

     Organisé par Cavalier de l’Espérance

 

1ere ronde à 14h précises Pré-inscription obligatoire – Fin du pointage à 13h30

Tout joueur non pré-inscrit ou n’ayant pas pointé sera systématiquement apparié à la 2eme ronde.

Lieu de la rencontre : Gymnase St Exupéry 5 Rue de Lorraine 94700 MAISONS ALFORT

Contact: Charly LAUNAY 06-22-04-69-10

AFFICHE DU TOURNOI : http://echecs94.fr/wp-content/uploads/2019/09/GP2020-Aff-Malf.pdf

 

 

 

RÈGLES DU JEU D’ÉCHECS

Le jeu se pratique sur un plateau composé de 64 cases dont 32 de couleur blanche et 32 de couleur noire. La case inférieure droite, face aux joueurs, doit toujours être blanche. Notons également que la dame se trouve toujours sur la case de sa couleur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le déplacement des pièces

Aux échecs, chaque joueur dispose de 8 pions et 8 pièces (deux tours, deux chevaux, deux fous, une dame et un roi) qui possèdent des propres règles de déplacement qui lui sont propres.

 

Les pions

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le pion avance uniquement devant lui d’une seule case. Lors de son premier déplacement, il peut exceptionnellement avancer d’une ou de deux cases. Pour prendre une pièce ennemie, il se déplace seulement en diagonale d’une seule case.

 

 

La tour

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La tour se déplace horizontalement ou verticalement d’autant de cases que vous le souhaitez.

 

 

Le cheval (ou cavalier)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le cheval saute par-dessus les cases qui entourent sa position initiale (même s’il y a des pièces du même joueur) pour se poser sur une des cases de couleur opposée la plus proche.

 

Le fou

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le fou se déplace diagonalement d’autant de cases que vous le souhaitez.

 

 

La dame (ou reine)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La dame se déplace diagonalement, horizontalement et verticalement d’autant de cases que vous le souhaitez.

 

 

Le roi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le roi se déplace sur n’importe quelle case adjacente à sa position initiale.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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